Las Piezas

Hay 6 tipos de piezas en el ajedrez.

El peón

Hay ocho peones en cada bando, y siempre se colocan en la segunda y séptima fila al inicio de la partida. Cada peón vale un punto.

Una característica de los peones es que nunca pueden retroceder, y siempre se mueven en la columna en la que están. En el primer movimiento de cada peón, el jugador puede elegir mover una o dos casillas hacia delante, pero después de esto, sólo puede mover una casilla. El peón es la única pieza que no captura en su misma dirección, sino que captura en diagonal, y se posiciona donde estaba la pieza que ha capturado.

Otro movimiento especial de los peones es que cuando llegan a la última fila del lado opuesto del tablero, pueden coronar. Esto significa que se pueden transformar en un caballo, un alfil, una torre o una dama. Se sustituye el peón por la pieza elegida y se continúa la partida.

Un movimiento especial que tienen los peones es el “en passant” o captura al paso. Si el peón ha pasado de la mitad del tablero y otro peón avanza hasta su misma fila, pero en una columna vecina, el peón puede capturarlo solo en el siguiente movimiento. Se coloca el peón como si hubiese hecho una captura normal, y se retira el peón capturado del tablero.

El rey

El rey es la pieza más importante, sin él, el juego se acaba.

Puede mover en cualquier dirección, pero sólo una casilla a la vez.

El enroque es un movimiento especial en el que el jugador puede mover a una torre y al rey a la vez. Sirve para proteger al rey y para activar la torre. El rey se mueve dos casillas hacia la torre con la que se enroca y la torre se coloca al lado del rey en el lado opuesto al que se encontraba inicialmente. Hay dos tipos de enroque, el enroque largo y el enroque corto. El enroque corto se hace con la torre más cerca del rey, y el enroque largo se hace con la torre más cerca de la reina. Para poder enrocar, no puede haber ninguna pieza entre el rey y la torre. Tampoco pueden haberse movido ni el rey ni la torre antes de enrocar, si el rey ya se ha movido, no podrá enrocarse en el resto de la partida, y si una de las torres ya se ha movido, tendrá que enrocarse con la otra. Si el rey está en jaque o si alguna de las casillas por las que tiene que pasar está amenazada por el oponente, no podrá enrocar.

La dama

La dama o reina es la pieza más poderosa del tablero, por eso cada jugador sólo tiene una. Vale 9 puntos. Es capaz de moverse tanto en diagonal como recto y puede hacerlo tantas casillas como quiera y en cualquier dirección.

La torre

La torre es una pieza que vale 5 puntos y es capaz de moverse tantas casillas como quiera. Hay dos en cada bando y solamente puede moverse en línea recta, tanto horizontal como vertical.

El alfil

El alfil vale 3 puntos y hay dos en cada bando. Se les llama alfil de blancas o alfil de negras dependiendo del color de la casilla en el que se encuentra. Puede moverse en diagonal tantas casillas como quiera.

El caballo

El caballo vale 3 punto, al igual que el alfil y cada jugador tiene 2. Se mueve en L, es decir, mueve 2 casillas en horizontal o vertical y una hacia la otra dirección. A diferencia del resto de piezas, el caballo es capaz de saltar a otras piezas que haya en su camino y solo captura en la casilla de llegada.

Notación
Reglas
Aperturas
Ataques
Etapas de la partida
Patrones de mate