Enroque, captura al paso y coronación
Las tres reglas que más sorprenden a quien empieza.
El enroque
Es la única jugada en la que se mueven dos piezas: el rey avanza dos casillas hacia una torre y esa torre salta al otro lado del rey. Sirve para proteger al rey y activar la torre.
Requisitos: ni el rey ni esa torre se han movido antes; no hay piezas entre ellos; el rey no está en jaque, y no pasa ni cae en una casilla atacada. En el tablero, arrastra el rey dos casillas hacia la torre.
Captura al paso
Si un peón avanza dos casillas y queda justo al lado de un peón rival, ese peón rival puede capturarlo como si hubiera avanzado sólo una. Sólo se puede hacer en la jugada inmediatamente siguiente.
Coronación
Un peón que llega a la última fila se transforma en dama, torre, alfil o caballo. Casi siempre se elige dama.